Bagaimana untuk memanipulasi pemain: rahsia dan teknik projek talian pencipta

"Satu lagi Level / pertempuran / pengembaraan dan tidur / melakukan perkara-perkara" - penipuan diri sendiri adalah biasa kepada kebanyakan pemain dalam talian moden. Kegembiraan dan semangat membawa kepada permainan yang anda tidak benar-benar berehat, dan catastrophically tidak mempunyai masa. Ramai yang biasa dengan menyalahkan kelemahan mereka sendiri watak. Tetapi adalah bahawa pemain menghabiskan berjam-jam (malah hari) tidak boleh berpisah daripada projek yang dikasihi menyalahkan kurangnya iman mereka? Sudah tentu tidak. Hanya projek talian pencipta telah mengkaji segala kelemahan anda dan tahu bagaimana untuk memanipulasi mereka. Tentang bagaimana mereka melakukannya, kita akan bercakap hari ini, tetapi anda tambahan boleh membaca lebih lanjut di sini.

Mari kita mulakan dengan mudah - untuk keperluan. kesedaran kita disusun dalam apa-apa cara bahawa sebaik sahaja sebab untuk bimbang tentang keselamatan makanan dan jatuh, terdapat keperluan mendadak untuk keselesaan dan keseronokan. Ini jelas digambarkan umumnya piramid Maslow keperluan.

Bagaimana untuk memanipulasi pemain: rahsia dan teknik projek talian pencipta

Seperti yang anda mungkin sudah meneka, pemaju pada 3 keperluan kita dan tahap ke-4 (dalam cinta dan berkenaan dengan keperluan). Dan, berdasarkan berapa cepat beberapa orang yang semakin meningkat bergantung kepada permainan, melakukannya dengan jayanya. Hakim untuk diri sendiri:

pujian

Lelaki itu - makhluk sosial, dan oleh itu, ia perlu jiran cinta sebagai apa-apa lagi. Itu hanya perkataan yang baik dalam kehidupan sebenar, ramai pemain jatuh ke selalunya. Lebih sering mendengar kritikan mengenai tanpa tujuan mensia-siakan hidup dan sikap acuh tak acuh. Dalam permainan, sebaliknya, anda tidak pernah merungut untuk sesuatu yang anda membuat keputusan untuk pergi ke sana dan bukannya di sini, kami yang pertama, dan kemudian itu. Sebaliknya, bagi apa-apa prestasi seolah-olah sangat kecil tugasan (atas koi kaya hari ini, setiap perlawanan), kita tidak mendapat hanya anugerah, tetapi juga bersyukur, ditambah pula dengan kekaguman.

Mission kuasa had

Mendapatkan pekerjaan dalam permainan dalam talian, kita sentiasa tahu apa yang perlu berurusan dengan ia. Jika tidak segera, biarkan bit terakhir kekuatan, tetapi ke kanan. Dalam hidup, masalah ini tidak sentiasa setanding dengan orang yang mempunyai untuk membawa mereka keluar. Di samping itu, ia juga berlaku bahawa pada masa melaksanakan tugas menjadi tidak relevan dan bukannya "terima kasih" untuk kerja-kerja yang kita ada untuk mendengar tuduhan kelambatan.

Keputusan

tindak balas segera - ini adalah salah satu utama "senjata" manipulator. Berbeza dengan realiti alam semesta permainan bertindak balas kepada setiap perbuatan anda dengan cepat dan jelas. Selepas menamatkan pekerjaan, orang yang kemudian mendapat keputusan yang positif, dan terima kasih kerana membantu menjadikan dunia ini tempat yang lebih baik (walaupun anda hanya mengumpul beberapa barang rampasan tidak berguna). Di samping itu, anugerah itu - ia adalah benar-benar sesuatu yang bermakna dan berguna untuk alam maya ini, bukannya gaji yang mana anda mahu sebulan yang terlibat dalam kerja-kerja rutin, dan yang segera menghancurkan ke dalam kos makanan, perumahan dan kepuasan lain "lebih rendah" keperluan.

Pilihan yang

Satu lagi tuil yang ketara - kebebasan. Dalam permainan watak boleh melakukan apa sahaja (dalam jarak fungsi yang ada), itu tidak menghalang orang lain wujud. Wanna menyertai dalam pertempuran, seperti, semua perjalanan panjang hari dan meneroka dunia, dan mahu, boleh dan tidak berbuat apa-apa. Satu-satunya kerugian dalam kes ini - kekurangan pendapatan (contohnya, tidak pergi - tidak menerima bonus untuk permainan setiap hari). Dalam kehidupan sebenar, seperti yang anda tahu dengan baik, semua sekali bertentangan bertentangan: cuba untuk tidak bekerja beberapa minggu sama ada atau tidak untuk ke sekolah / kolej tanpa sebab yang baik. Permainan ini tidak melarang kamu berhenti, supaya berhenti dan tidak mahu.

cooldown dan pahala

Dalam permainan yang paling dalam talian terdapat cooldown yang dipanggil - satu sistem di mana untuk melaksanakan tugas yang diberikan sebilangan unit tenaga. Dalam erti kata lain, jika anda, sebagai contoh, 6 mata tenaga - anda boleh memulakan perjuangan dengan pemain tidak lebih daripada enam kali (Heroes of Dragon Age). Pemulihan tenaga, secara purata, berlaku pada jangka masa 5-30 minit, t. E dianggap pendekatan yang optimum kepada permainan sekerap setiap 2 jam. Lebih-lebih lagi, saat pertama selepas pemulihan dihabiskan di tempat kerja, dan pada pemasa semak di sebelah dicetuskan refleks "mengurangi": "Sekarang, jika tunggu 5 minit kami terpaksa, saya akan pergi ke tidur, dan ketika itu hanya 4, 5 minit."

Penggerak tiruan kedua - anugerah ini. Pada tahap yang lebih rendah daripada menerima kenaikan paras hampir serta-merta mereka (t. E. Anda hanya "bergabung" semua itu tenaga yang anda segera pampasan, apa yang di sini tidur). Pada lebih tinggi ganjaran terakru tidak lagi untuk satu perjuangan, dan 2, dan kemudian kembali dalam perjalanan prinsip yang sama seperti dengan masa.

Bagaimana untuk memanipulasi pemain: rahsia dan teknik projek talian pencipta

Seperti yang anda lihat, permainan ini adalah kepada keperluan tubuh manusia boleh menjadi sangat lumayan. Adakah anda pernah berasa kesan? Daripada apa yang anda biasa dengan berkorban tambahan "5 minit" (jam) keseronokan? Atau mungkin masalah "tahap yang lain" memintas sebelah anda?